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VR將在Web 3.0用戶體驗中發揮重要作用

  重新定義我們體驗世界的方式

  Web 3.0的出現,被描述為Web 2.0的擴展,自2014年以來一直被預測,Web 3.0究竟是什么,虛擬現實如何促成Web 2.0過渡到web 3.0?

  從Web 1.0到2.0的發展非常簡單。Web 1.0基本上是靜態,平面文本或圖像網站的總和。Web 2.0允許人們進行交互并自由地進行社交,交談和分享他們的內容。人與社交互動之間的協作是定義Web 2.0而不是技術的核心要素,那么Web 3.0發展的底線是什么?

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  為了獲得真正的定義,Web 3.0必須能夠與我們的現實世界自由交互。人工智能將從人類行為中提取信息以個性化導航體驗,例如通過優化搜索引擎的結果。

  物聯網(IOT)設備將擴大機器的“感知”到現實世界,讓人類通過互聯網進行家庭自動化互動。隨著vr技術重新定義我們日常生活的方式,我們將學習通過所有感官與網絡互動。最終,現實世界和在線世界將合并為一個互連的連續體。

  早在21世紀初,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)代表了向完全虛擬化世界的第一次過渡。因此Web 3.0交互的第一種基本形式已經存在。從我們目前所看到的,許多現代MMOG和游戲平臺開始實施虛擬技術,這些技術可以顯著增強玩家的體驗并使他們更加身臨其境。

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  消費者可以在新的“虛擬社交媒體 ”平臺中進行交互,在購買虛擬商場之前與產品互動,或者在從房地產代理商處購買房產之前進行探索。當前阿里巴巴,亞馬遜和宜家等大公司已經開始投資這些技術。

  虛擬化將使感官體驗更加身臨其境,從而增強所有藝術的影響力。你可以通過VR頭顯觀看電影,所有藝術內容都將以3D格式制作,例如藝術畫廊,畫面幾乎掛在墻壁上,您可以觸摸雕像而不用擔心損壞。在Web 3.0中,藝術家將以新的3D格式分享他們的在線作品集,并可以在PC,智能手機或下一代VR頭顯上使用。

  虛擬化是從Web 2.0向3.0過渡的關鍵要素。下一次互聯網革命即將來臨。一旦我們能夠解決vr技術當前限制并加快發展,Web3.0將能實現。

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